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hellfire::SceneManager Member List
This is the complete list of members for
hellfire::SceneManager
, including all inherited members.
active_scene_
hellfire::SceneManager
private
clear
()
hellfire::SceneManager
create_default_scene
()
hellfire::SceneManager
create_scene
(const std::string &name="GameScene")
hellfire::SceneManager
destroy_scene
(Scene *scene)
hellfire::SceneManager
find_entity_by_name
(const std::string &name)
hellfire::SceneManager
get_active_camera
() const
hellfire::SceneManager
get_active_scene
() const
hellfire::SceneManager
inline
get_active_scene_asset_id
() const
hellfire::SceneManager
get_camera_entities
() const
hellfire::SceneManager
get_scene_asset_id
(Scene *scene) const
hellfire::SceneManager
get_scenes
()
hellfire::SceneManager
has_active_scene
() const
hellfire::SceneManager
inline
load_scene
(const std::filesystem::path &filename)
hellfire::SceneManager
load_scene
(AssetID asset_id, const std::filesystem::path &filename)
hellfire::SceneManager
save_current_scene
()
hellfire::SceneManager
save_scene
(Scene *scene)
hellfire::SceneManager
save_scene_as
(const std::string &filename, Scene *scene)
hellfire::SceneManager
scene_activated_callback_
hellfire::SceneManager
private
scene_asset_ids_
hellfire::SceneManager
private
SceneActivatedCallback
typedef
hellfire::SceneManager
SceneManager
()
hellfire::SceneManager
scenes_
hellfire::SceneManager
private
set_active_camera
(EntityID camera) const
hellfire::SceneManager
set_active_scene
(Scene *scene, bool should_play=true)
hellfire::SceneManager
set_scene_activated_callback
(SceneActivatedCallback callback)
hellfire::SceneManager
inline
set_scene_asset_id
(Scene *scene, AssetID id)
hellfire::SceneManager
update
(float delta_time)
hellfire::SceneManager
~SceneManager
()
hellfire::SceneManager
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